在波涛之下:一场忧郁的深海叙事冒险在PS4上
与《Subnautica》的生存倾向和《Firewatch》的陆地孤独不同,来自Parallel Studio的《Under the Waves》是一款以叙事为驱动的冒险游戏,通过孤独的深海探索来审视悲伤。玩家将扮演Stan,一位在1970年代科技未来主义的北海中工作的专业潜水员,跟随个人故事驾驶潜艇、自由潜水、制作装备和管理氧气。这个体验突显了一种复古未来主义的美学、环境互动以及与Surfrider Foundation Europe的官方合作。它的目标玩家是那些喜欢沉思、选择驱动的叙事和氛围探索,而非以动作为重点的游戏。
这是对悲伤的反思性、故事优先的深入探讨
游戏将叙事置于行动之上,将斯坦的内心旅程置于每个序列的中心。设定在北海的一座石油钻井平台上,带有科技未来主义的1970年代氛围,场景在维护工作、个人音频日志和模糊记忆与现实的超现实幻象之间切换。写作将悲伤框定为主要动机,因此玩家的好奇心和解读驱动参与感,而不是定时挑战或战斗遭遇。
探索和玩家任务如何形成核心循环
探索交替进行潜艇穿越和自由潜水,使用“月亮”载具进行长距离和沟渠运行。打捞和制作让你可以从回收材料中创造工具、氧气棒和设备升级,而维护任务则保持资源的意义。专注于主叙事的游戏时间大约为六到十小时,额外的收集品为追求完成的玩家延长了在世界中的时间。
这个世界看起来和听起来像是一个复古未来主义的海洋记忆
视觉效果依赖于1970年代复古未来主义的调色板和电影框架,使沉船和设施呈现出一种悲伤的美感。原声带和艺术指导因其对氛围的贡献而受到积极关注,帮助安静的段落感觉密集而怪异。屏幕上的用户界面保持简约,以保持氛围,野生动物和碎片填充探索空间,因此环境细节常常提供情感背景。
技术粗糙边缘和任务设计影响节奏
一些启动问题和设计选择打断了沉浸感。评论家和玩家在发布时提到错误和屏幕撕裂,几个任务重复类似的结构节拍,这可能使得某些片段感觉熟悉而不是逐渐令人惊讶。这些干扰有时会分散对安静叙事时刻的注意力,并改变体验从开始到结束的流畅程度。
总之,适合以故事为中心的玩家的沉思选择
总之,这款游戏是一个经过深思熟虑、情感驱动的选择,适合那些喜欢反思性单人叙事和解释性故事讲述的玩家。它更注重氛围和细腻的人物塑造,而不是快速的机制或竞争系统,因此那些寻求频繁机械变化或快速动作的玩家应考虑其他选择。当叙事的分量和氛围是主要目标并且奖励耐心时,选择这个标题。
